设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 焦点
  • 时尚
  • 百科
  • 娱乐
  • 综合
  • 知识
  • 当前位置:首页 > 知识 > FUNPLUS: AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?

    FUNPLUS: AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?

    发布时间:2026-09-20 09:57:18 来源:翩翩公子网 作者:探索

    过去一年,把边界游戏行业谈AI时,岗位公司最常见的打薄到底问题大概有两个:它能不能提高效率?它会不会替代创作者?

    但随着AI真正进入原画、叙事、游戏样程序、把边界本地化、岗位公司测试、打薄到底玩家服务等流程,游戏样这两个问题已经显得有些不够用了。把边界AI带来的岗位公司变化,不只是打薄到底多了几件工具,而是游戏样让游戏生产中的很多边界开始变薄。

    一个策划的把边界想法,可以更快被表达成可验证的岗位公司原型;一个美术概念,不再只能停留在画面交付,打薄到底而可能提前进入场景和玩法讨论;玩家服务团队面对的,也不只是标准化应答,而是如何从海量反馈中识别玩家真正的情绪与动机。

    这意味着,游戏公司对人才的判断标准也到了需要更新的时候。过去,行业看重完整项目经验、上线产品经历、岗位专业能力和流程执行效率。今天,这些仍然重要,但还不够。

    更关键的问题变成:一个人是否理解AI能做什么、不能做什么?是否能判断AI生成结果的质量?是否能把自己的专业经验迁移到新的技术环境中?是否有能力跨过原有岗位边界,和其他专业一起把想法更快推向结果?

    7月底,全球化头部游戏厂商FunPlus在CIGDC论坛AI专场分享了对这一问题的思考。

    FunPlus HRD Judy以《破壁而生:AI时代游戏从业者的双螺旋进化》为题,提出“AI时代游戏从业者的双螺旋人才模型”。

    这个模型想回答的,不是“游戏人要不要学AI”这么简单的问题,而是AI时代到底什么样的人才更有价值。

    FUNPLUS:  AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?

    所谓“双螺旋”,借用了DNA结构的比喻。一条链是“感性链”,代表游戏专业深度,包括世界观构建、玩法节奏、视听语言、叙事结构、玩家动机和情感体验。另一条链是“理性链”,代表AI技术广度,包括模型能力、数据逻辑、生成式工具、AI Agent、智能工作流和人机协同任务拆解能力。

    FUNPLUS:  AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?

    这并不是传统意义上的“复合型人才”换了一个说法。

    复合型人才更像是能力加法:会做游戏,也会用AI。但FunPlus更强调价值乘法:用游戏专业判断AI结果,再用AI突破原有专业边界。前者决定方向,后者打开路径。只有两条链真正发生连接,才能形成新的创造能力。

    这套模型对行业的价值,在于它把一个模糊问题说清楚了。

    现在很多公司都在培训员工使用AI工具,但“会用工具”并不等于“成为AI时代的人才”。如果一个美术只是用AI批量生成图片,一个策划只是用AI生成文档,一个运营只是用AI整理反馈,那么AI仍然只是旧岗位上的效率插件。

    真正的变化,是专业能力开始被AI放大,并且向相邻环节延展。

    比如美术团队借助AI快速生成场景草稿后,可以更早和策划、程序讨论空间逻辑与玩法可能;策划借助AI验证叙事和规则假设后,可以把过去写在文档里的想法变成更具体的讨论对象;玩家服务团队借助AI识别玩家情绪和问题模式后,也可能从“处理投诉的人”变成“产品洞察的入口”。

    这也是FunPlus所说的“破壁”。

    FUNPLUS:  AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?

    AI拆掉的不是专业本身,而是专业之间不必要的表达障碍。过去游戏研发依赖清晰分工,这种分工提高了工业化效率,但也让创意在多轮转译中不断损耗。AI让一些想法可以更快被表达、被构建、被验证,从而缩短想象与结果之间的距离。

    对游戏行业来说,这件事的意义不只是单个岗位效率提升,而是可能改变组织理解人才的方式。

    如果说过去的人才价值更多来自“我负责什么”,那么AI时代的人才价值会更多来自“我能连接什么”。一个人能否连接审美与技术、玩家体验与数据能力、创意表达与快速验证,决定了他能否在新流程中产生更大价值。

    这对游戏公司的人才培养也提出了新要求。AI培训不能只停留在通用工具教学,而要进入真实场景:美术如何用AI扩大专业影响半径,策划如何用AI验证体验假设,客服如何用AI理解玩家情绪,本地化团队如何在AI翻译之外承担跨文化叙事判断。

    换句话说,行业真正需要的不是一批“AI工具操作员”,而是一批能够重新理解创作流程的人。

    这也是FunPlus提出“双螺旋人才模型”的行业意义:它试图为AI时代的游戏人才建立一套更完整的描述方式。这个描述方式既不否定传统专业积累,也不把AI神化为万能答案,而是强调二者必须相互缠绕、相互校准。

    AI可以生成大量看起来正确的内容,但游戏真正需要的从来不只是正确。玩家会记住的,是惊喜、情绪、沉浸和共鸣。在创作中,工具越是强大,人的判断、品味和同理心越稀缺。

    当AI进入研发现场,游戏行业需要重新定义“好人才”。不是只看他做过什么项目,也不是只看他会不会使用某个工具,而是看他能否在专业与技术之间建立连接,能否跨越岗位边界,把想象更快、更准确地推向现实。

    这或许正是“破壁而生”的含义。

    • 上一篇:友商纷纷涨价 余承东谈华为手机为何不涨价
    • 下一篇:开发者解释为何游戏关服后 无法出离线版

      相关文章

      • 《识质存在》销量炸裂!发售两天突破100万 卡普空再添王牌IP
      • 吉利全新概念车银河之光第2代首发,原生新能源越野架构亮相
      • 汉阴公安交警:整治非法加装“雨棚” 守护群众“头顶安全”
      • 【世界时快讯】北京儿童医院顺义妇儿医院正式获批三级甲等妇幼保健院
      • 绿色建筑新宠“Low
      • 禅师曝神算子詹姆斯反目细节 称LBJ是特权球员
      • 新春连开两场大会,阳江打出一套重磅“组合拳”
      • 普通年金现值系数表,普通年金现值计算公式举例说明
      • 装修吊顶用什么材料 装修吊顶可以用玻璃材料吗,行业资讯
      • 机登洛城铁机场至郑州南段首次环评公示

        随便看看

      • 少儿重疾险有没有必要买,少儿重疾险有必要买吗?
      • 新年礼盒系列丨优羊乳业复合蛋白饮品系列,高端品质,迎战春节市场!
      • 格林11+7+5无愧全能称号 追梦推动勇士超级篮球
      • 死灰复燃! 用户发帖试图为引发“玩家门”的女性主义者洗白引玩家众怒
      • 少儿重疾险有没有必要买,少儿重疾险有必要买吗?
      • 金水路未来路口东西向今起至月底改为双向4车道
      • 库里空砍32分2.4秒致命失误 萌神末节哑火仅6分
      • 永安:此地的野鸭为何“赖”着不走?
      • 45岁可以买的重疾险,2022年45岁可以买的重疾险
      • 国产Mini SSD正式发布:最小消费级固态硬盘 599元起
      • Copyright © 2026 Powered by FUNPLUS: AI把岗位边界打薄之后,游戏公司到底需要什么样的人?,翩翩公子网   sitemap